Почему DoTA 2, а не LOL?
Писать свои мысли полезно. Это вторая версия текста. В первой я пытался структурно проанализировать свой выбор DoTA 2. Из этого получилось следующее:
1. В DoTA 2 не удобный интерфейс.
2. В DoTA 2 запутанное меню ларька. Без нормальной сортировки.
3. В DoTA 2 неудобный выбор персонажа.
Вышеприведенный список -- недостатки которые мучают меня с первого сеанса игры до сих пор. i.e это не cosmetic differences в сравнении с LOL, а реальные недостатки. Вернулся ли я в LOL? Нет. Почему? Не смотря на то что это реальные недостатки со временем появляется сноровка их преодолевать. И главенствующим фактором при выборе игры встает -- глубина механики и баланс. Key differences с LOL:
• Курьеры. В DoTA 2 не надо точно вымерять время, когда можно отбежать от линии на базу чтобы закупиться. Для этого есть курьеры. Предметы покупаются прямо во время битвы и доставляются свободным курьером. Курьера по пути могут убить поэтому надо быть аккуратным в выборе места получения посылки.
• Не смотря на то, что средняя игра в DoTA длится на 10-20 минут дольше игры в LOL => читай 50-60 минут. Механика настроена так, что игра более динамичная => напряженная. Ранние casualties обычное дело. Стычки героев происходят чаще и заканчиваются намного быстрее.
• Субъективно, в DoTA 2 разница между саппорт персонажами, ассасинами и танками намного сильнее чем в LOL. По неаккуратной статистике, неопытные игроки за персонажей вроде Necrolyte пытающиеся делать рискованные assasination или просто защищать лайн в одиночку беспощядно фидят.
• Если говорить про предметы. Во первых, в DoTA 2 есть рецепты -- сами по себе бесполезные предметы, которые необходимы чтобы собрать многие продвинутые артефакты. Во вторых, очень много предметов в DoTA 2 обладают активируемыми способностями в отличии от пассивных.
Более полный анализ отличий можно прочитать в статье PC Gamer.
И еще замечание не совсем об игре. А о монетизации. Как и LOL -- DoTA 2 зарабатывает на бустер паках и шмотках. В LOL для меня всегда было так -- виртуальные шмотки себя сами не продавали, их продавал арт. В LOL в профиле каждого героя можно увидеть все его оутфиты не в виде скучных три-дэ моделей, а красочных картинок. В DoTA 2 сплошь три-дэ модели, увидеть арт можно только случайно в рекламном баннере во время поиска игры. => было бы очень интересно посмотреть сравнительную статистику продаж по категорям у LOL и DoTA 2.
Комментариев нет:
Отправить комментарий