Max Payne 3 это просто паноптикум всего, что не так в попытке сделать игру по лекалам кино. Три четверти игры проходит в режиме ожидания когда наконец-то позволят спустить обойму Taurus PT92 и прокрутить барабан 20-го Смит и Уэссон.
Специально для MP3 стоило бы создать номинацию -- упущенные возможности года. Лучшие геймплейные моменты игры пройдут в кат-сценах. Когда игра всё-таки вспоминает, что она должна быть игрой, процесс очень похож на второсортный экшн от Sega -- The Club, где всё сводилось к прохождению уровней в стиле hit'n'run, за как можно меньшее время. С одним отличием. The Club имел хоть какую-то концепцию геймплея с Scores во главе. В MP3 есть чувство, что геймплей именно "пришит", потому что при всей акцентуации игры на повествование, геймплей избегает всех известных нарративных техник, ограничиваясь двух минутными hit'n'run забегами, с постоянными перерывами на 15-минутные cinema.
На самом деле, очень обидно за потраченные ресурсы которых хватило бы не на одну игру ААА-класса. В роликах, декорациях и саундтрэке узнаются затраченные миллионы и бессонные ночи. Последние две главы проходят в стиле Call of Duty, рассточительного аттракциона -- буквально за десять минут перед глазами промелькивает crazy ride в метрополитене Сан-Пауло, генерал бразильской полиции с оторванными конечностями и погоня с обстрелом из гранатомета едва взлетевшего private jet'а. Всё это отлично показывает что могло бы быть с игрой, если бы кроме режиссуры саунда, роликов и рисования декораций разработчики не забыли и о геймплее.
Вердикт:
3/5
Специально для MP3 стоило бы создать номинацию -- упущенные возможности года. Лучшие геймплейные моменты игры пройдут в кат-сценах. Когда игра всё-таки вспоминает, что она должна быть игрой, процесс очень похож на второсортный экшн от Sega -- The Club, где всё сводилось к прохождению уровней в стиле hit'n'run, за как можно меньшее время. С одним отличием. The Club имел хоть какую-то концепцию геймплея с Scores во главе. В MP3 есть чувство, что геймплей именно "пришит", потому что при всей акцентуации игры на повествование, геймплей избегает всех известных нарративных техник, ограничиваясь двух минутными hit'n'run забегами, с постоянными перерывами на 15-минутные cinema.
На самом деле, очень обидно за потраченные ресурсы которых хватило бы не на одну игру ААА-класса. В роликах, декорациях и саундтрэке узнаются затраченные миллионы и бессонные ночи. Последние две главы проходят в стиле Call of Duty, рассточительного аттракциона -- буквально за десять минут перед глазами промелькивает crazy ride в метрополитене Сан-Пауло, генерал бразильской полиции с оторванными конечностями и погоня с обстрелом из гранатомета едва взлетевшего private jet'а. Всё это отлично показывает что могло бы быть с игрой, если бы кроме режиссуры саунда, роликов и рисования декораций разработчики не забыли и о геймплее.
Вердикт:
3/5