В интернетах столько негодования в сторону нового Хитмана. Хардкорные PC-фанаты критикуют систему инстинктов -- которая якобы сильно облегчает работу игрока, из-за чего миссия проходится за час вместо 10 и из-за этого радости от complition'a в десять же раз меньше. Профессиональные критики, ругают, что игра не на пять часов, не straight forward action и вообще надо думать -- так что быстро пройти игру, чтобы с чистой совестью написать текст, не получается.
Мне же новый Хитман понравился. Он не революционный. Но и не позор для IO. Это, в основном, вот абсолютно тот же Хитман, что был десять лет назад. Единственные новшества -- редкие срежиссированные экшен промежутки между стелфом и , понятно, графика. Главное, механика -- это всё очень хорошо знакомое. Если вы играли хоть в одного хитмана, то паттерны AI, тактики поведения будут вам знакомы.
Я прошел 75 процентов сингла -- они обошлись мне в 13 часов. Некоторые уровни элементарные, другие приходилось переигрывать по несколько раз. В среднем прохождение уровня занимает столько же усилий и времени как в предыдущих Хитманах. Инстинкты -- это по сути тепловизор -- можно увидеть местонахождение врага через стену, если он куда-то идет -- огнем подсвечивается его путь. Теоретически это чит, на практике -- очень много уровней на улицах -- подобных пространствах, когда всё отлично видно без инстинктов и они не включаются за миссиию ни разу.
По поводу стиля игры. В Invisible Walls жаловались, что игра прижимает игрока к стелсу за отклонения от этого стиля сильно наказывает и играть в экшен-стиле банально скучно, а разработчики везде обещали, что можно проходить игру разными стилями, получается обманули. Ну что вы хотели, в самом деле? Я повторюсь -- это старый Хитман, вообще не изменившийся. Если вы не любите стелс -- вам совсем не сюда. Тут нет ничего другого за что можно зацепится.
Сюжет? Ну он сносный благодаря персонажам. Плот дурацкий. Хитман разговаривающий или в пижаме пьющий коктейль -- довольно странный character development. А вот архитипичный миллионер с техасским акцентом и рабовладельческими замашками, его придурковатый неудачник сынок -- эти персонажи определенно удались -- на них приятно смотреть, за их сторилайнами интересно следить.
Вердикт:
Мне же новый Хитман понравился. Он не революционный. Но и не позор для IO. Это, в основном, вот абсолютно тот же Хитман, что был десять лет назад. Единственные новшества -- редкие срежиссированные экшен промежутки между стелфом и , понятно, графика. Главное, механика -- это всё очень хорошо знакомое. Если вы играли хоть в одного хитмана, то паттерны AI, тактики поведения будут вам знакомы.
Я прошел 75 процентов сингла -- они обошлись мне в 13 часов. Некоторые уровни элементарные, другие приходилось переигрывать по несколько раз. В среднем прохождение уровня занимает столько же усилий и времени как в предыдущих Хитманах. Инстинкты -- это по сути тепловизор -- можно увидеть местонахождение врага через стену, если он куда-то идет -- огнем подсвечивается его путь. Теоретически это чит, на практике -- очень много уровней на улицах -- подобных пространствах, когда всё отлично видно без инстинктов и они не включаются за миссиию ни разу.
По поводу стиля игры. В Invisible Walls жаловались, что игра прижимает игрока к стелсу за отклонения от этого стиля сильно наказывает и играть в экшен-стиле банально скучно, а разработчики везде обещали, что можно проходить игру разными стилями, получается обманули. Ну что вы хотели, в самом деле? Я повторюсь -- это старый Хитман, вообще не изменившийся. Если вы не любите стелс -- вам совсем не сюда. Тут нет ничего другого за что можно зацепится.
Сюжет? Ну он сносный благодаря персонажам. Плот дурацкий. Хитман разговаривающий или в пижаме пьющий коктейль -- довольно странный character development. А вот архитипичный миллионер с техасским акцентом и рабовладельческими замашками, его придурковатый неудачник сынок -- эти персонажи определенно удались -- на них приятно смотреть, за их сторилайнами интересно следить.
Вердикт:
4/5
