воскресенье, 30 сентября 2012 г.

Deus Ex: Human Revolution

   
Всё, после 10 часов мытарств с тобой,  прошлогодний ремейк (я настаиваю) Deus Ex, наши отношения, с моей стороны, окончательно прерваны. Я честно пытался убедить себя, что количество твоих достоинств -- безупречный киберпанковский стиль и обильно набитые техническими терминами диалоги прежде всего --  превалирует над твоими недостатки. Но какой смысл всех этих достижений индустрии косметики если у тебя всё тот же сердечный имплантант с 2000-го года.

    За эти 12 лет мои требования к играм сильно выросли. А ты нет. Я запускаю тебя и наслаждаюсь арт-дизайном. Ровно минуту. Пока не начинаю двигаться и понимать что заперт в красивом, но лабиринте.

  В 2012-ом году абсолютно не хочется чего-то абстрактного -- типа вот узкие проходы это улицы, кубизмы по среди них это машины -- всё целиком это город.  Уже есть крепкая привычка, выработанная десятелетием упорных стараний Rockstar и Bethesda, что воображают за меня разработчики. И город должен быть городом.

  Игры в 10-ых привыкли притворяться живыми. Провоцировать пристальное внимание игрока к вымышленному миру. А ты стоически продолжаешь цепляться за игрока и вести его по своему 10 лет как полностью раскрытому сюжету. Жаль, у меня были на тебя надежды.

P.S. Overpowered боссы, без изюминки -- это то же о новом Deus Ex.

Комментариев нет:

Отправить комментарий